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알고리즘

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[SW Expert Academy] 코드 배틀!! 처음으로 해보는 1등! 허걱스 4751. 다솔이의 다이아몬드 장식 SW Expert Academy는 문제에 저작권이 걸려있기 때문에 링크로 대신하겠습니다! 문제를 푸는 방법은 생각보다 간단합니다!글자가 있는 위치를 기준으로 #을 찍어주는 함수를 만들면 됩니다! 이렇게 말이죠! 코드 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940#pragma once#include#include char str[51];char res[5][502]; void draw(int r, int c) { res[r - 2][c] = res[r - 1][c - 1] = res[r - 1][c + 1] = res[r][c - 2] = res[r][c + 2] = res[r + 1][c..
[알고스팟] 지니어스 문제 링크 문제 정보문제 ID시간 제한메모리 제한제출 횟수정답 횟수 (비율)GENIUS20000ms65536kb751177 (23%)출제자출처분류JongMan알고리즘 문제 해결 전략보기문제MP3 플레이어에 들어 있는 곡들을 전부 셔플 모드로 들을 때 최대의 문제점은 서로 어울리지 않는 노래들이 갑자기 나올 수 있다는 것입니다. 끈적한 애시드 재즈를 듣고 있다가 갑자기 시끄러운 데스 메탈이 나오는 것만큼 분위기를 깨는 것도 없지요. 때문에 전세계에서 가장 잘 나가는 MP3 플레이어를 생산하는 오렌지 사에서는 이번에 지니어스라는 기능을 출시했습니다. 지니어스는 MP3 플레이어에 들어 있는 곡들을 셔플 모드로 들을 때 잘 어울리는 것끼리 순서대로 재생되도록 해 줍니다.태윤이는 오렌지 사의 새 MP3 플레이어를..
[알고스팟] 회전초밥 문제 링크 회전초밥문제답안 제출통계문제 정보문제 ID시간 제한메모리 제한제출 횟수정답 횟수 (비율)SUSHI8000ms65536kb1899628 (33%)출제자출처분류JongMan알고리즘 문제 해결 전략보기문제문제 풀이 내기에서 모인 벌금이 많이 쌓여서 알고스팟 운영진들은 회식을 하러 회전초밥집에 갔습니다. 회전초밥집에 들어선 운영진들은 초밥은 먹지 않고 전략 회의를 시작했습니다. 회전초밥집에는 n종류의 메뉴가 있는데, 운영진들은 각 메뉴에 대해 선호도를 매겼습니다.초밥계란연어장어대뱃살스테이크후라이드 치킨가격25003000400050001000015000선호도791012201운영진들은 주어진 예산 안에서 선호도의 합을 최대한으로 하도록 초밥을 먹고 싶습니다. 각 종류의 초밥은 무한정으로 공급된다고 가정합..
[알고스팟] 블록 게임 문제 링크 블록 게임문제답안 제출통계문제 정보문제 ID시간 제한메모리 제한제출 횟수정답 횟수 (비율)BLOCKGAME2000ms65536kb1313485 (36%)출제자출처분류JongMan알고리즘 문제 해결 전략보기문제시티빌과 비주얼드에 지친 진호와 현환이는 집에 굴러다니는 블럭들을 모아 새로운 게임을 하기로 했습니다. 5×5 크기의 게임판에서 시작해, 둘이 번갈아 가며 블럭을 하나씩 게임판에 내려놓습니다. 블럭은 L 모양으로 구성된 3칸짜리 블럭과 2칸짜리 블럭이 있으며, 항상 게임판에 있는 줄에 맞춰 내려놓아야 합니다. 블럭들은 서로 겹칠 수 없습니다. 다음 그림은 진행중인 게임판의 모습을 보여줍니다.그림에서 보이는 바와 같이 각 블록은 자유롭게 뒤집거나 회전해서 올려놓을 수 있습니다. 두 사람이 번..
[알고스팟] 숫자 게임 문제 링크 숫자 게임문제답안 제출통계문제 정보문제 ID시간 제한메모리 제한제출 횟수정답 횟수 (비율)NUMBERGAME1000ms65536kb1349795 (58%)출제자출처분류JongMan알고리즘 문제 해결 전략보기문제n개의 정수를 일렬로 늘어놓은 게임판을 가지고 현우와 서하가 게임을 합니다. 게임은 현우부터 시작해서 번갈아가며 진행하며, 각 참가자는 자기 차례마다 두 가지 일 중 하나를 할 수 있습니다.게임판의 왼쪽 끝에 있는 숫자나 오른쪽 끝에 있는 숫자 중 하나를 택해 가져갑니다. 가져간 숫자는 게임판에서 지워집니다.게임판에 두 개 이상의 숫자가 있을 경우, 왼쪽 끝에서 2개, 혹은 오른쪽 끝에서 2개를 지웁니다.게임은 모든 숫자가 다 없어졌을 때 끝나며, 각 사람의 점수는 자신이 가져간 숫자들의..
[알고리즘] 동적 계획법(dynamic programming) - fin. 드디어! 마지막입니다!! 오늘 알려드릴 동적 계획법 테크틱은 반복적 동적 계획법 입니다!지금까지는 재귀 함수를 이용해서 메모이제이션을 하기 위한 저장 공간을 만드는 것을 많이 보여드렸었죠! 반복적 동적 계획법을 이용하면 좋은점이 몇 가지 있습니다! 첫번째로는, 공간 복잡도를 줄일 수 있다는 것입니다! 재귀 함수를 통해서 메모리를 만들어 놓으면 함수 간에 순서가 명확하지 않기 때문에 처음부터 끝까지 사용할 공간을 미리 만들어 놓고,지우지 않습니다! 하지만, 반복적 동적 계획법을 이용하면 다릅니다. 대표적으로 유용하게 이를 활용하는 것이 슬라이딩 윈도 테크닉입니다! 예전에 삼각형 위의 최대 경로 알고리즘을 푼 적이 있었죠!재귀 함수를 이용한 메모이제이션을 이용할 때에는, 삼각형의 높이에 따라서 공간 복잡도가..
[SW Expert Academy] 4050. 재관이의 대량 할인 4050. 재관이의 대량 할인클릭시 문제로 이동합니다! SW Expert Academy는 저작권이 걸려있기 때문에 링크로 대체합니다! 어떻게 풀까? 생각보다 직관적으로 풀 수 있습니다. 먼저 알아야 할 것은가장 적은 돈을 내기 위해서는 가장 값이 비싼 물건들을 할인 받아야 한다는 것이죠!즉, 더 비싼 물건 2 개를 골라야 한다는 것입니다! 그렇다면, 어떤 물품의 집합에서 3 개를 골라서 가장 많이 할인을 받는 방법을 생각해봅시다! 당연하게도 가장 비싼 물건 3개를 하나의 조합으로 선택하고, 이 중에서 가장 싼 것을 할인받는 것이죠!그리고.. 나머지도 마찬가지 방법으로 해결될 것입니다. 결국 이 문제는 정렬을 해서 3번째 물건의 가격들을 빼면 풀리는 문제입니다! 코드 123456789101112131415..
[알고스팟] 틱택토 문제링크 틱택토문제답안 제출통계문제 정보문제 ID시간 제한메모리 제한제출 횟수정답 횟수 (비율)TICTACTOE1000ms65536kb896341 (38%)출제자출처분류JongMan알고리즘 문제 해결 전략보기문제틱택토는 3x3 크기의 게임판에서 하는 3목 게임입니다. 두 명이 번갈아가며 o와 x를 게임판의 빈 칸에 쓰되, 먼저 같은 글자를 가로, 세로 혹은 대각선으로 3개 쓰이도록 하는 쪽이 이깁니다. 예를 들어, 다음 게임판은 x가 이긴 게임판입니다.xoo .x. ..x게임은 항상 x부터 시작합니다.틱택토 게임판의 현재 상태가 주어집니다. 두 사람 모두 최선을 다한다고 가정할 때, 어느쪽이 이길지 판단하는 프로그램을 작성하세요.입력입력의 첫 줄에는 테스트 케이스의 수 C(

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